TypeScript

2022-4-1 JavaScriptwebpackBabelEslintTypeScript

# TypeScript 增加了什么?

  • 类型

  • 支出es的新特性

  • 添加es不具备的新特性

  • 强大的开发工具

  • 丰富的配置选项

# TypeScript 开发环境搭建

1.下载node.js

2.安装node.js

3.安装TypeScript

npm install -g typescript

4.创建 ts 文件

5.使用tsc对ts文件进行编译

tsc xxx.ts

# Ts基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数 , 形参) 的类型

    • 指定类型后, 当为变量赋值时, TS编译器会自动检查值是否符合类型声明, 符合则赋值, 否则报错

    • 简而言之, 类型声明给变量设置了类型, 使得变量只能存储牟总类型的值

    • 语法

      	
      	let 变量: 类型;
      	let 变量: 类型 =;
      	function fn(参数:类型, 参数:类型):{}
      
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  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制

    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的, TS编译器会自动判断变量的类型

    • 所以如果你的变量的声明和赋值是同时进行的,可以省略调类型声明.

  • 类型

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string 'hi', "hi", hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型

# number


    let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;

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# boolean

    let isDone: boolean = false;
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# string

    let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
    
    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
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# 字面量

  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
    let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
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# any

    let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
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# unknown

    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
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# void

    let unusable: void = undefined;
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# never

    function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
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# 0bject

    // object 表示一个js对象
    let a:object;
    a  = {};
    a = function () {};
    
    // {} 用来指定对象中可以包含那些属性
    // 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
    // 在属性名后边加上?, 表示属性是可选的
    // 1.约束
    let b: {name:string, age?:number};
    // 2.使用
    b = {name:'11111',age:10}
    
    // [props:string]:any 表示任意类型的属性
    // 1.约束
    let c: {name:string,[props:string]:any};
    // 2.使用
    c = {name: '22222', age:12, gender:'男'};
    
    // 1.约束
    let d:(a:number, b:number)=>number;
    let d = function(a:string,b:string): string{
        return '11111'
    }
    // 2.使用
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# Array

    // 1.
    let a: string[] = ['111', '222']
    // 2.
    let b:Array<string> = ['111', '222']
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# tuple

  • 元组:固定长度的数组
    let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
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# enum

  • 枚举:
    // 枚举类
    enum Gender {
        Male = 0,
        Female = 1,
    }
    // 使用
    let i :{name:string, gender:Gender};
    i = {
        name:"张三",
        gender: Gender.Male   // 'male'
    }
    
    
    enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
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# 类型断言

  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
  1. 第一种
        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (someValue as string).length;
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  1. 第二种
        let someValue: unknown = "this is a string";
        let strLength: number = (<string>someValue).length;
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# 其他

    // & 同时满足
    // 1.约束
    let j :{name: string } & { age :number};
    // 2.使用
    j = {name:'张珊', age: 12};
    
    // type 类型的别名
    // 1.约束
    type MyType  = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    // 2.使用
    let k : MyType
    let j : MyType
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# 编译选项

# 自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

  tsc xxx.ts -w
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# 自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

# include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:["**/*"]

示例:

  "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
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上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

# exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

示例:

  "exclude": ["./src/hello/**/*"]
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上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

# extends

  • 定义被继承的配置文件

示例:

"extends": "./configs/base"
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上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

# files

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
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  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

# compilerOptions

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

  • target

    • 设置ts代码编译的目标版本

    • 可选值:

      • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "target": "ES6"
        }
        
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    • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

  • lib

    • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

    • 可选值:

      • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "target": "ES6",
            "lib": ["ES6", "DOM"],
            "outDir": "dist",
            "outFile": "dist/aa.js"
        }
        
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  • module

    • 设置编译后代码使用的模块化系统

    • 可选值:

      • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "module": "CommonJS"
        }
        
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  • outDir

    • 编译后文件的所在目录

    • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "outDir": "dist"
        }
        
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      • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

  • outFile

    • 将所有的文件编译为一个js文件

    • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "outFile": "dist/app.js"
        }
        
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  • rootDir

    • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "rootDir": "./src"
        }
        
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  • allowJs

    • 是否对js文件编译
  • checkJs

    • 是否对js文件进行检查

    • 示例:

      • "compilerOptions": {
            "allowJs": true,
            "checkJs": true
        }
        
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  • removeComments

    • 是否删除注释
    • 默认值:false
  • noEmit

    • 不对代码进行编译
    • 默认值:false
  • sourceMap

    • 是否生成sourceMap
    • 默认值:false
  • 严格检查

    • strict
      • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
    • alwaysStrict
      • 总是以严格模式对代码进行编译
    • noImplicitAny
      • 禁止隐式的any类型
    • noImplicitThis
      • 禁止类型不明确的this
    • strictBindCallApply
      • 严格检查bind、call和apply的参数列表
    • strictFunctionTypes
      • 严格检查函数的类型
    • strictNullChecks
      • 严格的空值检查
    • strictPropertyInitialization
      • 严格检查属性是否初始化
  • 额外检查

    • noFallthroughCasesInSwitch
      • 检查switch语句包含正确的break
    • noImplicitReturns
      • 检查函数没有隐式的返回值
    • noUnusedLocals
      • 检查未使用的局部变量
    • noUnusedParameters
      • 检查未使用的参数
  • 高级

    • allowUnreachableCode
      • 检查不可达代码
      • 可选值:
        • true,忽略不可达代码
        • false,不可达代码将引起错误
    • noEmitOnError
      • 有错误的情况下不进行编译
      • 默认值:false

# tsconfig.json

{
  // 此json文件中可以写注释!
  /*
    tsconfig.json是ts编译器的配置文件,ts编译器可以根据它的信息来对代码进行编译
  */

  /*
    "include" 用来指定哪些ts文件需要被编译
      默认:当前路径下所有文件, **\*
      路径:** 表示任意目录
            * 表示任意文件
  */
  "include": [
    "./src/**/*"
  ],
  /*
    "exclude" 不需要被编译的文件目录
    默认值:
      ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages", "./dist"]
  */
  "exclude": [
    "./src/exclude/**/*"
  ],
  /*
    被继承的配置文件
    例如:"extends": "。/configs/base",
  */
  //  "extends": "",
  /*
    指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
  */
  //  "files": [],
  /*
    compilerOptions 编译器的选项
  */
  "compilerOptions": {
    // target 用来指定ts被编译为的ES的版本
    // 'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', ...
    "target": "es2015",
    // module 指定要使用的模块化的规范
    // 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', ...
    "module": "es2015",
    // lib用来指定项目中要使用的库
    // 在node项目中可以声明用到的库,在前端中可以声明dom(浏览器中的内置库,但是在node中是不需要的!)
    // 默认就是在浏览器中的运行环境!
    //'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020',
    // 'esnext', 'dom', 'dom.iterable', ...
    "lib": [
      "es6",
      "dom"
    ],
    // outDir 用来指定编译后文件所在的目录
    "outDir": "./dist",
    // 将代码合并为一个文件
    // 设置outFile后,所有的全局作用域中的代码会合并到同一个文件中
    //"outFile": "./dist/app.js"
    // 是否对js文件进行编译,默认是false
    "allowJs": true,
    // 是否检查js代码是否符合语法规范,默认是false
    "checkJs": true,
    // 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // 不生成编译后的文件
    // 仅用TS检查语法
    "noEmit": false,
    // 当有错误时不生成编译后的文件
    "noEmitOnError": true,
    /*
      语法检查属性
    */
    // 所有严格检查的总开关
    "strict": true,
    // 用来设置编译后的文件是否使用严格模式,默认false
    // 在ES6中的模块化会自动使用严格模式,而无需在文件开头添加`'use strict'`
    "alwaysStrict": true,
    // 不允许隐式的any类型
    "noImplicitAny": true,
    // 不允许不明确类型的this
    "noImplicitThis": true,
    // 严格的检查空值
    "strictNullChecks": true
  }
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# TypeScript打包

# webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

# 初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

# 下载构建工具

命令如下:

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

# 配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
   optimization:{
       minimize: false // 关闭代码压缩,可选
   },
   entry: "./src/index.ts",
   devtool: "inline-source-map",
   devServer: {
       contentBase: './dist'
   },
   output: {
       path: path.resolve(__dirname, "dist"),
       filename: "bundle.js",
       environment: {
           arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
       }
   },
   resolve: {
       extensions: [".ts", ".js"]
   },
   module: {
       // 指定要加载的规则
       rules: [
           {
               // test匹配指定规则生效的文件
               test: /\.ts$/,
               use: {
                   loader: "ts-loader"     
               },
               exclude: /node_modules/
           }
       ]
   },
   plugins: [
       new CleanWebpackPlugin(),
       new HtmlWebpackPlugin({
           // template: './src/index.html'
           title:'TS测试'
       }),
   ]
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# 配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
   "compilerOptions": {
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}
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# 修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
   ...
   "scripts": {
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}
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# 项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;


# Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换; 安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具

  • @babel/preset-env:babel的预定义环境

  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器

  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                // 指定环境的插件
                                "@babel/preset-env",
                                // 配置信息
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    // 指定corejs的版本
                                    "corejs":"3",
                                    // 表示按需加载
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",
                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...
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如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

# 面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

# 定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }
}
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示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }
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使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
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# 构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法! 例如:

class C{
    name: string;
    age: number
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
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同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}
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上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}
class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}
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如果在X类中不调用super将会报错!

# 封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):

    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):

    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
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protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
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private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
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# 属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;
    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }
    get name(){
        return this._name;
    }
    set name(name: string){
        this._name = name;
    }
}
const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 
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# 静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
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# this

在类中,使用this表示当前对象

# 继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
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通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

# 重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}
class Dog extends Animal{
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
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在子类中可以使用super来完成对父类的引用

# 抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}
class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}
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使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

# 接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
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示例(实现):

interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}
class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }
   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}
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# 泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}
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上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

# 泛型函数

# 创建泛型函数

function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}
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这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

# 使用泛型函数

# 方式一(直接使用):

test(10)
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使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

# 方式二(指定类型):

test<number>(10)
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也可以在函数后手动指定泛型;

# 函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
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使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

# 泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;
  constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
  }
}
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# 泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}
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使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

# 贪吃蛇练习

使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的例子;

# 项目依赖

TypeScript:

  • typescript;
  • ts-loader;

Webpack:

  • webpack;
  • webpack-cli;
  • webpack-dev-server;
  • html-webpack-plugin;
  • clean-webpack-plugin;

Babel:

  • core-js;
  • babel-loader;
  • @babel/core;
  • @babel/preset-env;

Less & CSS资源:

  • style-loader;
  • css-loader;
  • less;
  • less-loader;
  • postcss;
  • postcss-loader;
  • postcss-preset-env;

# 项目使用

# 编译运行

在确保已经正确安装node和npm的前提下:

分别执行下面的命令安装依赖并编译项目:

# 安装依赖
npm i
# 编译打包
npm run build
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编译完成后,使用浏览器打开dist目录下的index.html即可游玩;

# 继续开发

使用npm run start进入开发模式;

默认使用Chrome浏览器打开,可以修改package.json中的值:

{
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
  }
}
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# 其他

视频讲解:

강남역 4번 출구
Plastic / Fallin` Dild