# 1.术语
1.1. promise
是一个对象或者函数,并且拥有符合本规范的 then
方法。
1.2. thenable
是定义 then
方法的对象或者函数。
1.3. value
是任意合法的 JavaScript 值,(包括 undefined,thenable,promise)
1.4 exception
是使用throw
语句抛出的值
1.5 reason
表示一个promise
被拒绝的原因。
# 2.要求
# 2.1. Promise 状态(states)
一个 Promise 的状态必须为以下三种状态之一:等待态(Pending) 、完成态(Fulfilled) 和 拒绝态(Rejected) 。
2.1.1. 当 promise 是准备态(Pending) 时
- 2.1.1.1. 可以改变为 完成态(Fulfilled)或者 拒接态(Rejected)
2.1.2 当 promise 是 完成态(Fulfilled) 时
2.1.2.1 promise 不能改变为其他状态
2.1.2.2 必须有一个 值(value) ,并且不能改变
2.1.3 当 promise 是 拒接态(Rejected) 时
2.1.3.1 promise 不能改变为其他状态
2.1.3.2 必须有一个 原因(reason) , 并且不能改变
这里的不能改变指的是恒等(即可用 ===
判断相等),而不是意味着更深层次的不能改变(指当 value 或 reason 不是基本值时,只要求其引用地址相等,但属性值可被更改)
# 2.2. then
方法
一个 promise
必须提供一个 then
方法来接收它当前 完成的值(value) 或者 拒绝的原因(reason)
每一个 promise
的 then
方法 都接收 两个参数:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
2.2.1.
onFulfilled
和onRejected
都是可选参数:2.2.1.1 如果
onFulfilled
不是函数,则必须忽略2.2.1.2 如果
onRejected
不是函数,则必须忽略
2.2.2. 如果
onFulfilled
是一个函数:2.2.2.1 此函数必须在
promise
完成(Fulfilled)后被调用,以promise
的值(value)作为它的第一个参数2.2.2.2 此函数在
promise
完成(Fulfilled)之前一定不能被调用2.2.2.3 此函数只能被调用一次
2.2.3. 如果
onRejected
是一个函数:2.2.3.1 此函数必须在
promise
拒绝(Rejected)后被调用,以promise
拒绝的原因(reason)作为它的第一个参数2.2.3.2 此函数在
promise
拒绝(Rejected)之前一定不能被调用2.2.3.3 此函数只能被调用一次
2.2.4. 在执行上下文堆栈仅包含平台代码之前,不得调用
onFulfilled
和onRejected
[注释3.1]2.2.5.
onFulfilled
和onRejected
必须被作为函数调用(即 没有 this 值)[注释3.2]2.2.6.
then
方法可以在同一个promise
里调用多次2.2.6.1 如果/当
promise
完成(Fulfilled)时,所有相应的onFulfilled
回调必须按照 then 的顺序依次执行。2.2.6.2 如果/当
promise
拒绝(Rejected)时,所有相应的onRejected
回调必须按照then
的顺序依次执行。
2.2.7.
then
方法必须返回一个promise
[注释3.3]promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
12.2.7.1 如果
onFulfilled
或onRejected
返回一个值x
,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x)
[注释2.3]2.2.7.2 如果
onFulfilled
或者onRejected
抛出一个异常e
,则promise2
必须拒绝(Rejected),并返回异常e
的原因(reason)2.2.7.3 如果
onFulfilled
不是函数且promise1
完成(Fulfilled)执行,promise2
必须完成(Fulfilled)执行,并返回和promise1
相同的值(value2.2.7.4 如果
onRejected
不是函数且peomise1
是拒绝(Rejected)状态,promise2
也必须拒绝(Rejected),并返回和promise1
相同的原因(reason)
# 2.3. Promise 解决过程
Promise 解决过程 是一个抽象的操作,其需输入一个 promise
和一个值(value),我们表示为 [[Resolve]](promise, x)
,如果 x
有 then
方法且看上去像一个 Promise
,解决程序即尝试使 promise
接受 x
的状态;否则其用 x
的值来执行 promise
。
这种 thenable
的特性使得 Promise
的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+
协议的 then
方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+
规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。
运行 [[Resolve]](promise, x)
需遵循以下步骤:
2.3.1. 如果
promise
和x
指向同一对象,以TypeError
为原因拒绝执行promise
2.3.2. 如果
x
是一个promise
, 那么就采用他的状态[注释3.4]:2.3.2.1 如果
x
处于等待态(pending),promise
需保持为等待态(pending)直至x
为完成态(Fulfilled)或拒绝(Rejected)2.3.2.2 如果
x
处于完成态(Fulfilled),用相同的值(value)完成(Fulfill)promise
2.3.2.3 如果
x
处于拒绝态(Rejected),用相同的原因(reason)拒绝(reject)promise
2.3.3. 另外,如果
x
是对象或者函数2.3.3.1. 把
x.then
赋值给then
[注释3.5]2.3.3.2. 如果取
x.then
的值时抛出错误e
,则以e
为原因(reason)拒绝(reject)promise
2.3.3.3. 如果
then
是一个函数,那么把x
当做this
调用它,第一个参数resolvePromise
,第二个参数rejectPromise
,其中:2.3.3.3.1 如果使用值(value)
y
为参数来调用resolvePromise
,则运行[[Resolve]](promise, y)
2.3.3.3.2 如果调用
rejectPromise
的参数是原因(reason)是r
时,则使用原因(reason)r
来拒绝(reject)promise
2.3.3.3.3 如果
resolvePromise
和rejectPromise
同时被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用2.3.3.3.4 如果调用
then
抛出了异常e,2.3.3.3.4.1 如果已经调用了
resolvePromise
或rejectPromise
,则忽略。2.3.3.3.4.2 否则,以
e
为原因reason
拒绝(reject)promise
2.3.3.4. 如果
then
不是一个函数,则以x
为参数完成(fulfill)promise
2.3.4. 如果
x
不为对象或者函数,以x
为参数完成(fulfill)promise
如果一个 promise
是用一个参与循环 thenable
链的 thenable
来解析的,那么 [[Resolve]](promise,thenable)
的递归性质最终会导致再次调用 [[Resolve]](promise,thenable)
,遵循上述算法将导致无限递归。我们鼓励但不要求实现检测这种递归,并以 TypeError
错误为理由(reason)拒绝(reject) promise
# 3. 注释
3.1. 这里的 “平台代码“ 指的是引擎、环境和
promise
实现代码。在实践中,该要求确保在调用then
方法被调用的那一轮的事件循环之后,使用新堆栈异步执行onFulfilled
和onRejected
。这可以通过“宏任务”机制(如setTimeout 或 setImmediate )或“微任务”机制(如 MutationObserver 或 process.nextTick )实现。由于promise
实现被认为是平台代码(注: 即都是 JavaScript),因此它本身可能包含一个任务调度队列或调用处理程序的“trampoline”。3.2. 也就是说在 严格模式(strict) 中,函数
this
的值为undefined
;在非严格模式中其为全局对象。3.3. 代码实现在满足所有要求的情况下,可以允许
promise2 === promise1
。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许promise2 === promise1
。3.4. 总体来说,如果
x
符合当前实现,我们才认为它是真正的promise
。本规则允许那些特例实现接受符合已知要求的Promises
状态。3.5. 这步我们先是存储了一个指向
x.then
的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问x.then
属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。3.6 实现不应该对
thenable
链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致TypeError
异常;如果一条无限长的链上thenable
均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。